CPU、进程、线程之间的关系
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。
它就像一座工厂,时刻在运行。
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。 也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。 背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。 进程之间相互独立,任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。 CPU使用时间片轮转进度算法来实现同时运行多个进程。
一个车间里,可以有很多工人,共享车间所有的资源,他们协同完成一个任务。
线程就好比车间里的工人,一个进程可以包括多个线程,多个线程共享进程资源。
- 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
- 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
- 不同进程之间也可以通信,不过代价较大
- 单线程与多线程,都是指在一个进程内的单和多
浏览器是多进程的
对于计算机来说,每一个应用程序都是一个进程, 而每一个应用程序都会分别有很多的功能模块,这些功能模块实际上是通过子进程来实现的。 对于这种子进程的扩展方式,我们可以称这个应用程序是多进程的。
而对于浏览器来说,浏览器就是多进程的,在Chrome浏览器中打开多个tab,然后打开windows控制管理器可以看到一个Chrome浏览器启动了好多个进程。
总结一下:
- 浏览器是多进程的
- 每一个Tab页,就是一个独立的进程
浏览器包含了哪些进程
主进程
- 协调控制其他子进程(创建、销毁)
- 浏览器界面显示,用户交互,前进、后退、收藏
- 将渲染进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 处理不可见操作,网络请求,文件访问等
第三方插件进程
- 每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
GPU进程
- 用于3D绘制等
渲染进程,就是我们说的浏览器内核
- 负责页面渲染,脚本执行,事件处理等
- 每个tab页一个渲染进程
那么浏览器中包含了这么多的进程,那么对于普通的前端操作来说,最重要的是什么呢?
答案是渲染进程,也就是我们常说的浏览器内核
浏览器内核(渲染进程)
进程和线程是一对多的关系,也就是说一个进程包含了多条线程。
而对于渲染进程来说,它当然也是多线程的了,接下来我们来看一下渲染进程包含哪些线程。
GUI渲染线程
- 负责渲染页面,布局和绘制
- 页面需要重绘和回流时,该线程就会执行
- 与js引擎线程互斥,防止渲染结果不可预期
JS引擎线程
- 负责处理解析和执行javascript脚本程序
- 只有一个JS引擎线程(单线程)
- 与GUI渲染线程互斥,防止渲染结果不可预期
事件触发线程
- 用来控制事件循环(鼠标点击、setTimeout、ajax等)
- 当事件满足触发条件时,将事件放入到JS引擎所在的执行队列中
定时触发器线程
- setInterval与setTimeout所在的线程
- 定时任务并不是由JS引擎计时的,是由定时触发线程来计时的
- 计时完毕后,通知事件触发线程
- 异步http请求线程
- 浏览器有一个单独的线程用于处理AJAX请求
- 当请求完成时,若有回调函数,通知事件触发线程
为什么 javascript 是单线程的
首先是历史原因,在创建 javascript 这门语言时,多进程多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。
其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。
而且,如果同时操作 DOM ,在多线程不加锁的情况下,最终会导致 DOM 渲染的结果不可预期。
为什么 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程互斥
这是由于 JS 是可以操作 DOM 的,如果同时修改元素属性并同时渲染界面(即 JS线程和UI线程同时运行), 那么渲染线程前后获得的元素就可能不一致了。
因此,为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设定 GUI渲染线程和JS引擎线程为互斥关系, 当JS引擎线程执行时GUI渲染线程会被挂起,GUI更新则会被保存在一个队列中等待JS引擎线程空闲时立即被执行。
宏任务、微任务
宏任务
我们可以将每次执行栈执行的代码当做是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行), 每一个宏任务会从头到尾执行完毕,不会执行其他。
我们前文提到过JS引擎线程和GUI渲染线程是互斥的关系,浏览器为了能够使宏任务和DOM任务有序的进行,会在一个宏任务执行结果后,在下一个宏任务执行前,GUI渲染线程开始工作,对页面进行渲染。
1 | // 宏任务-->渲染-->宏任务-->渲染-->渲染... |
主代码块,setTimeout,setInterval等,都属于宏任务
例一
1 | document.body.style = 'background:black'; |
会看到的结果是,页面背景会在瞬间变成灰色,以上代码属于同一次宏任务,所以全部执行完才触发页面渲染,渲染时GUI线程会将所有UI改动优化合并,所以视觉效果上,只会看到页面变成灰色。
这里存在的疑问就是:这里的DOM操作是属于宏任务还是微任务?经过思考加上读了 JavaScript 忍者秘籍,DOM 操作应该是微任务,如果要是宏任务,执行一个宏任务就渲染一次,上面的代码就会变四次颜色了。
例二
1 | document.body.style = 'background:blue'; |
会看到,页面先显示成蓝色背景,然后瞬间变成了黑色背景,这是因为以上代码属于两次宏任务,第一次宏任务执行的代码是将背景变成蓝色,然后触发渲染,将页面变成蓝色,再触发第二次宏任务将背景变成黑色。
微任务
我们已经知道宏任务
结束后,会执行渲染,然后执行下一个宏任务
, 而微任务可以理解成在当前宏任务
执行后立即执行的任务。
也就是说,当宏任务
执行完,会在渲染前,将执行期间所产生的所有微任务
都执行完。
Promise,process.nextTick等,属于微任务
。
例一
1 | document.body.style = 'background:blue' |
控制台输出 1 3 2 , 是因为 promise 对象的 then 方法的回调函数是异步执行,所以 2 最后输出
页面的背景色直接变成黑色,没有经过蓝色的阶段,是因为,我们在宏任务中将背景设置为蓝色,但在进行渲染前执行了微任务, 在微任务中将背景变成了黑色,然后才执行的渲染
例二
1 | setTimeout(() => { |
上面代码共包含两个 setTimeout ,也就是说除主代码块外,共有两个宏任务
, 其中第一个宏任务
执行中,输出 1 ,并且创建了微任务队列
,所以在下一个宏任务
队列执行前, 先执行微任务
,在微任务
执行中,输出 3 ,微任务执行后,执行下一次宏任务
,执行中输出 2
总结
执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)